04. Aprendiendo a programar con bitbloq. Enviar datos a través de nuestro teclado y mapear.
Cuarto video de aprende a programar Arduino con bitbloq. En esta ocasión, aprenderemos a enviar datos a nuestra placa a través de nuestro teclado. De esta forma, podremos encender, apagar, mover…etc componentes enviando datos desde nuestro teclado. Esto mismo puede aplicarse realizando una APP personalizada con APP Inventor y enviando comandos por bluetooth, lo veremos más adelante. Por otro lado, veremos cómo funciona el bloque de “mapear” y para que se puede utilizar
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